小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

会员:小黑盒游戏(HeyboxInteractive)

indienova.com/u/sephirothfanboy

认证:小黑盒App,专注服务PC玩家,涵盖Steam等多个游戏终端平台,集新闻资讯、玩家社区、战绩查询

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

indienova.com/u/466348376/blogread/11031

]住虚幻的移动房屋行约车,无人车文字文字方言地域方言情爱中国式(西方所相互学习)礼学社会阶层上德束……,下法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚的时候写的多一些

艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事

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视角的重叠交错使玩家置身于缠绕交织的关系与故事线中,随着信息积累,往事愈发扑朔迷离,直到某个临界点,……穆赫兰道》(Mulholland Dr.)为例,从艺术、哲学的角度分析视角塑造的可能性,进而讨论视角运用如何影响整体叙事……同样的,如何制作出精巧的“钥匙”,使玩家在挣扎时获得解谜的满足感,向来是游戏设计者需要花费大量心力的课题

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上做游戏文本的探讨?……一个表意小句如何被判断为祈使小句?……祈使小句在召唤阅读者的参与后,与其他小句构成复合的单变量语言结构(univeriate language

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上做游戏文本的探讨。……一个表意小句如何被判断为祈使小句?……祈使小句在召唤阅读者的参与后,与其他小句构成复合的单变量语言结构(univeriate language

诺娃速递:锈湖新作就快来了

indienova.com/indie-game-news/indie-express-rusty-lake-the-white-door/

也会有不太浓重的色彩展会上的照片一次竞赛锈湖系列的美丽毋庸多说,在前作已经拥有众多拥趸的情况下,开发团队还搞了一次小型的竞赛……PC 平台上同步发售,已经跳票过(这点从宣传视频也能看到),这次定档在 2020 一月份,应该比较谱了……注:文中图片均来自 The White Door 的官和 Twitter 账号

会员:NeuroCreativa

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NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:爱好吃饭,可能吗?……当时还是一人工作室,Guille边边做,一个叫Cthulhu Virtual Pet的像素风格虚拟宠物游戏诞生了

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

indienova.com/u/bonfire/blogread/1606

某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……更多《原始旅程》的开发动态可以关注我们的:官方微博 @营火娱乐Bonfire;微公众号:营火娱乐或者加入我们的

版本:Early Access


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